• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
02:55 

Правила одним файлом

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
...лежат тут: yadi.sk/i/tfzQLkV9iDe4E
Внесены все дополнения и некоторые редакторские правки относительно исходных постов.

@темы: Правила, Организационное

02:13 

И последние дополнения в правила

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Оружие с "повышенной пробивающей способностью" маркируется светоотражающей полосой на боевой части и широкой лентой у основания боевой части (на рукояти или гарде меча, под наконечником копья и т.п.). Стрелы повышенной пробиваемости не моделируются.
Цвет ленты - черный для "темной стороны силы" и белый для "светлой стороны силы". Стихии могут пользоваться синими и красными лентами соответственно. :)
Пробивающая способность у такого оружия приблизительно одинакова: пробивает доспех, может ранить тролля или дракона.
Количество подобного оружия в пределах игры ограничено.

2. Желающие обыграть почтовых птиц могут использовать в таком качестве смс-ки. Отправлять почтовых птиц можно не чаще раза в 15 минут.

3. Это последние дополнения к правилам. Далее могут быть выложены несколько заметок "на интерес", но правилами они не являются.

4. Правила одним файлом будут выложены не позже утра субботы. Возможно внесение технической правки (синхронно в файл и посты).

@темы: Организационное, Правила

18:47 

Правила по лингвистике

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
"Но вскоре случилось так, что Изгнанники переняли язык Белерианда, как разговорный, а их древний язык сохранился только как высокая речь и язык знаний, особенно в домах Владык Нолдор и среди мудрых. Эта перемена языка произошла по многим причинам. Во-первых, Нолдор было гораздо меньше, чем Синдар и, за исключением Дориата, народы эти скоро смешались. Во-вторых, Нолдор учили Синдарин с гораздо большей легкостью, нежели Синдар изучали древнюю речь; кроме того, когда стало известно о Резне, Тингол более не разговаривал с теми, кто использовал язык убийц в Альквалондэ и запретил своим подданным это делать. Так и вышло, что общим языком Эльфов Белерианда после Третьей Битвы, Дагор Аглареб, стал язык Серых Эльфов, хотя и обогащенный словами и конструкциями Нолдорина (за исключением Дориата, где язык оставался более чистым и менее изменившимся со временем)".

Итак, лингвистика.
читать дальше

@темы: Правила

01:04 

Правила по магии

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.
Арда, как известно, была создана песней. Посему мы полагаем, что как песня, так и отдельные ее составляющие (мелодия, слово, ритмический рисунок), имеют в Арде определенную власть как над материей, так и над незримым планом мира (далее - Незримое, Незримый мир).
Мы также полагаем, что в той или иной мере "нефизическое взаимодействие с миром, его струнами и его материей", называемое людьми "магией" и "чародейством", доступно всем квэнди и айнур, тогда как людям и гномам подобное чаще всего доступно опосредованно, при выполнении ряда условий.
Кроме того, мы полагаем, что это именно взаимодействие, т.е. не только чародей что-то делает с миром и/или выбранным объектом, но также с самим чародеем происходит нечто "ответное" ("откат", противодействие и т.д.).
читать дальше

@темы: Правила

10:27 

Правила - дополнение от гномов.

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
В правила по моделированию:

5.6. Шахты.
читать дальше


В правила по ловушкам:

читать дальше

@темы: Правила

23:57 

Правила по ядам

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Общее

- Чем мы лечим яды?
- Лордом Кирданом!

(с) Эрегион-2003

Яды и противоядия на этой игре существуют в системе.
Яды и противоядия на этой игре условны. Мастера не претендуют на полную химическую, биологическую, фармакологическую и иную достоверность данных правил. Система ядов и противоядий составлена только для использования в рамках игры.
Яды и отравляющие вещества в рамках игры изобрести или открыть нельзя.
Противоядия в рамках игры изобрести можно. Противоядия можно изобрести на основании знаний по химии, биологии, ботанике и т.д. Изобретенное противоядие необходимо "подтвердить" у кого-либо из мастеров или региональщиков.
Яды на игре могут быть у эльдар, людей, гномов, орков, темных тварей, а также "в натуральной упаковке" (животные, растения и минералы) :). У персонажей могут быть знания об отравляющих веществах (в т.ч. рудах или травах). Любые подобные знания необходимо обосновать в квэнте и до игры оговорить с мастерами.
Противоядия на игре могут быть у любого, кто этим озаботится деятельно и достоверно. Отметим отдельно, что персонаж, не использующий яды сам, может при этом быть токсикологом, потому что даже у тех, кто не использует, например, отравленное оружие, яды иногда бывают. В ранах.
Любое немедикаментозное лечение, включая лечение "силой фэа", противоядием ни в какой ситуации не является, поскольку действие яда само по себе не прекращается. Однако такими методами можно при желании пытаться стабилизировать состояние отравленного на то время, пока подействует противоядие (или пока оно не изготовлено), разбудить находящегося под воздействием снотворного яда и т.п.
Если кто-то отравился двумя или более ядами одновременно, отыгрывать и лечить надо последствия всех отравлений. Если это затруднительно (к примеру, отыгрывать одновременно паралич и конвульсии было бы странно), предпочтение по отыгрышу отдается более тяжелому по воздействию яду, но лечить все равно следует все.
Таблица с описанием действия ядов будет вкладываться в стартовый конверт игрока.
читать дальше

Если вы полагаете, что ваш персонаж может знать больше - пишите мастерам.

@темы: Правила

12:28 

Рекомендации по костюмам

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Костюм должен быть, должен соответствовать образу и занятиям персонажа, не должен выпадать из рамок здравого смысла: странно было бы идти в разведку в шифоновом платье с обильным сверкающим росшивом, не менее странно на празднике быть в истертой и сорок восемь раз зашитой рубашке. Если только все это не делается намеренно.
В рамках данной игры никакая расцветка, покрой, материал, способ отделки или тип узора не присущи исключительно какому-то одному народу или расе. Возможны сочетания нескольких таких характеристик, характерные для персонажей, принадлежащих к некоему народу. Также характеризующими признаками могут служить гербы, амулеты, аксессуары и т.п. дополнения к костюму.
В данных правилах указаны наиболее характерные для того или иного народа элементы костюма и в некоторых случаях - возможные ориентиры. Если вы хотите внести в свой костюм элементы, характерные для другого народа - продумайте, где вы могли так впечатлиться этой деталью. :)
Завозить больше одного костюма на одного персонажа при желании возможно, но не обязательно. Если вы везете персонажу второй костюм - постарайтесь не выглядеть в нем другим персонажем.
читать дальше

@темы: Правила

10:08 

Правила по сетям и ловушкам

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Охота
Стоит помнить, что дикие животные не будут сами бродить вокруг поселений. И только в исключительных случаях дикое животное нападет на человека первым, даже если это кабан или медведь (волки зимой и разбуженный медведь - исключение).
Пойти на охоту может любой персонаж, но лишь опытные охотники знают, как охотиться, чтобы вернуться домой с богатой добычей. Охотники умеют читать следы и знают тропы, по которым животные ходят на водопой. Они знают, с каким оружием охотиться на кабана, а с каким на медведя. Не у всех одинаковые знания и опыт, но искуству охоты можно учиться по игре.читать дальше

@темы: Правила

12:32 

Правила по целительству, приложение: травник

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Лекарственные растения - названия и применение

В этом посте перечислены некоторые растения и препараты из них (мази, масла, настои), обладающие противовоспалительным, обезболивающим, снотворным/успокаивающим, ранозаживляющим и другими полезными свойствами. Разумеется, список неполный, желающие большего да обратятся к травникам и сборникам народных рецептов, коих немало в сети.
Список приводится почти без подробностей, желающие уточнить особенности применения или составить многокомпонентный рецепт да сделают это самостоятельно. Для желающих подумать о нелекарственном применении лекарственных растений приводятся соответствующие подробности.
Данный список приводится в основном для антуража. Сами эти травы и препараты на игру везти не нужно - аллергия может быть на что угодно, включая ромашку и черный чай. Однако названия, описания, действие и способы применения могут оказаться подходящим антуражем для человека, играющего целителя, лекаря etc. (по крайней мере для того, чтобы рассказать о составе снадобья или отыграть обучение).
Не забывайте предупреждать вашего пациента о составе того, что вы к нему применяете. Например: "Я даю тебе настой аконита, от него ты уснешь и не будешь чувствовать боли… а по жизни тут зеленый чай с бергамотом, у тебя нет аллергии на бергамот? или на чай?"
читать дальше

@темы: матчасть, Правила

12:57 

Правила по кроссполу, демографии и расовому разнообразию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
"Лучше добродетельный монах, чем плохой монах или никакого монаха."
Йолаф.


I. Демография.

1. Течение времени и изменение возраста
За игру проходит порядка 45-50 лет. Для игры принимается "эпическое" течение времени (как, например, в "Песни о Нибелунгах"): персонажи могут стариться и умирать, но могут делать это не с той скоростью, которую хором диктуют хронология и логика.
Наиболее существенно это для людей. Персонаж, начавший игру подростком, закончит ее в возрасте "старше среднего" (если не убьется раньше); персонаж, начавший игру стариком, имеет неплохие шансы от старости умереть - но, в принципе, имеет шансы закончить игру дряхлым беззубым маразматиком. Хотя если учесть, что Беор Старый прожил больше 90 лет, и это не считалось для эдайн "чрезмерно долгой" жизнью... в общем, возможны варианты.
Гномы могут большую часть игры пребывать примерно в том возрасте, в котором ее начали, хотя для юного гнома возможен (и логичен) отыгрыш взросления, а для "старше чем зрелого" - старения.
Эльфы в течение всей игры пребывают в одной и той же возрастной категории, поскольку из-за непрекращающейся войны дети у эльфов в последние несколько десятилетий практически не рождаются, и радикально взрослеть некому.
Полуэльфы, майар и твари - вопрос сложный, их возрастные изменения обсуждается с ними лично. :)
А у орков есть волшебное слово "респаун", поэтому вопрос возраста их просто не касается. :)
читать дальше

@темы: Правила

00:57 

Правила по целительству: бывшие (и не только) пленные (открытая часть)

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
У персонажей из числа пленников Ангбанда, как нынешних, так и бывших, могут наблюдаться медицинские проблемы, нехарактерные для любых других персонажей.
Пленные делятся на пленных людей и пленных эльфов, пленного гнома никто не видел. Общее для обеих категорий свойство состояния: – повреждение касается как фэа, так и роа. Для пленных-людей в большей степени определяющим является состояние роа, для эльфов – фэа.
читать дальше
Подробная симптоматика и лечение всех подобных случаев обсуждается с мастерами индивидуально как игроками-целителями, так и игроками-пленными. Желающие получить дополнительную информацию (она есть!) да придут к мастерам с вопросами и обоснованием.

@темы: Правила

08:31 

Правила по целительству, общие

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Терминология
На данной игре для обозначения профессиональной принадлежности могут быть использованы два основных термина: лекарь и целитель.
Термин "целитель" обозначает персонажа, способного лечить как медикаментозно, так и с применением "воздействия сил фэа" (такие возможности обязательно обговариваются с мастерами!). Лекарь лечит без применения каких-либо нематериальных возможностей.
Целителями могут быть только персонажи из числа эльдар и майар.
Лекарями могут быть персонажи любой расы, кроме майар и орков.
В общем случае в данных правилах используется термин "целитель".
Все случаи, навыки и умения, не оговоренные в правилах точно и однозначно, подлежат обсуждению с мастерами.
читать дальше

@темы: Правила

21:41 

Правила по боевым взаимодействиям

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Боевые взаимодействия не являются ни целью, ни смыслом игры, но так или иначе могут наступить практически на любого персонажа.
Боевая система нехитовая, ранения отыгрываются.
Каждый сам считает свои повреждения. Если вы пятнадцать раз ударили вашего противника, а он все не падает - значит, у него есть на то веские причины.
Мастер по боевке или его помощник может вывести из участия в боевых взаимодействиях на любой срок, вплоть до конца игры, любого, нарушающего правила, сражающегося негуманно или нанесшего кому-либо травму, будь то игрок или игротех.
Удары в стиле "швейная машинка" считаются за один удар. Настоятельно просим не путать четко разграниченные удары с ударами "со всей молодецкой дури": амплитудный выделенный удар всегда можно нанести несильно и понятно.читать дальше

@темы: Правила

11:21 

Правила по экономике

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Данные правила вводятся в игру прежде всего для тех, кто хочет играть в экономику. Те, кто в экономику играть не хочет, могут этого не делать.
Тем не менее, данные правила содержат, помимо собственно экономики, некоторые технические детали, в т.ч. маркеры. Кроме того, если даже вы не собираетесь активно играть в экономику, в нее могут попытаться играть с вами, и полезно будет по крайней мере уметь это распознать. :)
читать дальше

@темы: Правила

01:14 

Дополнения к правилам по моделированию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Оные дополнения будут внесены в соответствующие разделы правил.

1. На игре будет способ/навык находить дорогу в болоте. Если вы полагаете, что ваш персонаж знает такой способ и/или обладает таким навыком, обратитесь к мастерам.

2. "Право Оссэ" и "Право Уйнэн".
Персонаж, смытый за борт во время шторма или иным образом оказавшийся в воде и обреченный утонуть, может быть выброшен/вынесен на берег волей Оссэ или Уйнэн.

3. Замки и засовы.
Строения можно запирать на замок или засов.
Засов моделируется бруском или жердью, закрепленным поперек дверного проема. Если засов закреплен внутри помещения - оно заперто изнутри, если снаружи - то снаружи.
Замок моделируется маленьким замочком, висящим на веревочке, протянутой поперек дверного проема. Замки умеют делать только гномы, открывать их также умеют только гномы. Если вы полагаете, что у вас есть гномий замок - обратитесь к гномам (возможно, они вам его не продавали!).

@темы: Правила

09:25 

Правила по плену

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
"Не путайте Монте-Кассино с Монте-Карло и Ангамандо с Диснейлендом!"


На данной игре попасть в плен может любой персонаж.

В плен может быть взят только персонаж, не оказывающий активного сопротивления (раненый, спеленутый сетью, оглушенный, сдавшийся etc.). Если вас берет в плен майа (а вы при этом - эльф или человек), то сопротивляться ему бесполезно, поскольку майа несравнимо сильнее любого человека и любого эльфа.

Взять кого-либо в плен может любой персонаж, от которого требуют этого обстоятельства и которому позволяют это убеждения и технические возможности.
читать дальше

@темы: Правила

11:10 

Правила по тварям и сущностям

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
В этом разделе правил собраны и описываются создания, не принадлежащие к Эрухини, но существующие и действующие в Арде в конце Первой эпохи (и в рамках нашей игры).
Данные твари, существа и сущности могут участвовать в боевых эпизодах. В случае столкновения с ними имейте в виду, что они сами знают свои возможности.
Если тварь или сущность сообщили вам нечто о результате или последствиях вашей встречи с ними – следует послушаться. Если игротехник сообщил вам нечто о последствиях встречи с некоей тварью - следует послушаться тем более.
Те, кто близко сталкивался с любыми из описанных далее тварей, созданий и сущностей, могут знать больше, чем изложено в данных правилах. Подобная информация обсуждается индивидуально.
читать дальше

@темы: Правила

13:13 

Правила по смерти и сопутствующим вопросам

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.
1.1. Любой персонаж смертен, если он не майа. Если он майа, он может лишиться фана и/или чрезмерно расточиться.
1.2. Возможные причины смерти персонажа: раны, травмы, болезни, стихийные бедствия, голод, страх, самоубийство, старость (для людей и гномов), критическое невезение, собственная неосторожность и многое другое. Умереть глупо, некрасиво и бессмысленно - более чем возможно.
1.3. Каждый персонаж умирает один раз. Умереть, выйти снова и умереть еще раз одним и тем же персонажем невозможно.
читать дальше

@темы: правила

09:17 

Правила по моделированию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Дисклеймер.
В моделировании не присущих полигону форм рельефа, строений, конных и водных передвижений неизбежно присутствует некая доля маразма. Здесь без нее также не обойдется. Желающие могут считать это доброй традицией. :)

0.1. Стихийные бедствия - тоже дисклеймер.
Все стихийные бедствия моделируются только игротехниками, с помощью специального антуража. Стихийные бедствия могут быть различны по масштабу и силе.
Стихийные бедствия распределяются мастерами случайным образом и/или исходя из тектонической картины, складывающейся на играемой территории, безотносительно большей части действий персонажей и личной прекрасности игроков. "Вызвать" стихийное бедствие по собственному желанию для большинства персонажей невозможно (хотя, конечно, персонаж может попробовать договориться с майа, если найдет его и опознает). Неосторожное поведение персонажей в стихийно опасных зонах - один из немногих способов спровоцировать стихийное бедствие (например, рискованно кричать в горах и стучать по скальным стенкам тяжелыми предметами - может случиться обвал; да и костер в лесу - самая частая причина лесного пожара).
Игровые стихийные бедствия опасны для персонажей. От стихии можно пытаться убежать, в т.ч. успешно, можно пытаться ее остановить (как правило, безуспешно), но СПОРИТЬ С НЕЙ БЕСПОЛЕЗНО. Игроки должны быть готовы к тому, что стихия может угрожать как жизни их персонажей, так и их игровому жилищу. На игре неизбежно возникнут ситуации, при которых придется переносить игровой лагерь.
Звуковые эффекты при моделировании стихийных бедствий возможны, но не обязательны.
С 00:00 до 06:00 стихийные бедствия крупного масштаба не моделируются. В это время отдельная река может тихо и незаметно поменять русло, отдельная гора/трещина может появиться/пропасть, и т.д. Кроме того, хотя бедствия к вам в это время сами не придут, вам ничто и никто не помешает в них вляпаться. (Вы можете пойти тонуть в болоте хоть в половине пятого утра, но помните, пожалуйста, что игротехи Мандоса - тоже люди, и в такое интересное время могут спать.)
Игротехам следует верить.
читать дальше

МГ благодарит МГ игр "Конец эпохи" и "Страна Дальняя", а также лично Кариссиму за возможность воспользоваться правилами по моделированию и правилами по тектонике этих игр для написания данных правил.

Если у вас есть вопросы - просим приносить их в комменты и в мастерскую почту.

@темы: Правила

19:09 

Правила общие, они же полигонные.

ninquenaro
Из всех времен одно: сейчас. ©
I. Общие положения

читать дальше

II. Экология и санитария


читать дальше

III. Противопожарная безопасность

читать дальше

IV. Медицина

читать дальше

V. Дети

читать дальше

VI. Домашние животные
читать дальше

VII. Правило белого хайратника

читать дальше

VIII. Категорически не рекомендуется:

читать дальше

@темы: Правила

Здесь будет море - 2015

главная