Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мастерское (список заголовков)
22:39 

А это пост для вопросов.

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Их можно задавать прямо в комментарии. Можно и в личку мастерам, естественно (по крайней мере, мне и Нинквэ).

@темы: Мастерское

08:58 

О локациях и командах, а также кем быть

ninquenaro
Из всех времен одно: сейчас. ©
Для нужд данной игры мы принимаем следующие термины (и да простят нас игроки за канцелярит):
Локация - некое место, где достаточно стабильно и продолжительно живут или жили достаточно стабильные и цельные группы персонажей (город, хутор, крепость, руины крепости и т.д.) В локации может обитать - в любом сочетании - несколько таких групп (команд), одна команда, одиночки, а может вообще никто не обитать.
Команда - та самая достаточно стабильная группа персонажей, объединенных родством, службой или какими-то еще признаками (род, жители хутора, дружина, банда и т.д.). По личному составу команда может совпадать с локацией, но не обязана.
Регион - понятие скорее внутримировое, чем внутриигровое: участок полигона, логически объединяющий несколько локаций (Хитлум + Дор-Ломин, Арверниэн + Балар, Оссирианд и т.д.). Сколько и каких команд и одиночных персонажей может по региону перемещаться - покажет игра.

читать дальше

@темы: Мастерское

08:48 

Декларация о намерениях, или "...всех утопим: и тебя, и меня, и козу..."

ninquenaro
Из всех времен одно: сейчас. ©
Арда. Первая эпоха. 545-590 годы.
Если подслушать первые обсуждения, может показаться, что цель, задача и смысл этой игры - утопить козу. Не то чтобы коза принимала на себя роль архетипического Карфагена; но если настает конец времен, и мир неумолимо погружается в пучину вод морских и океанских, то там же, в водах, с некоей суровой неизбежностью может оказаться и, скажем, произвольная эстоладская тетка со своей козой. А то и одна коза, без тетки. Тетку полтора часа назад волки сожрали.
Но история, вообще говоря, не об этом.
История о том, что мир замер в предельно неустойчивом равновесии, как чертов перевернутый маятник, и есть множество способов его опрокинуть, но ни одного - удержать.
История о том, что миру не быть далее таким, каким он был, и в нем нет уже ничего, что смогло бы остаться неизменным. Или хотя бы просто - остаться.
О том, как кончается даже не эпоха - кончается все, что было знакомого, устойчивого и привычного. То, что найдет себе место и продолжение в новом мире, неизбежно будет совсем другим.
А здесь - отсюда и далее - будет море.
Впрочем, Враг пока не повержен, те, кто стоял против него - рассеяны, как листья под ветром, а надежда еще не стала зримой и осязаемой.

Мы не обещаем однозначной и неизбежной победы Сил Света. Мы не обещаем, что события игры повторят канон хотя бы приблизительно. Мы можем пообещать только одно: Враг не уступит, а значит, земли Белерианда заберет море - или тьма.

Хотя, конечно, Эарендиль уже доплыл. И даже уже составил компанию Тилиону. И что-то из этого, несомненно, воспоследует.


Итак - полигонная ролевая игра по Толкину.
Сроки - первая половина августа 2015.
МГ - Фирнвен (firnwen), Нинквэнаро (ninquenaro), Хэлле (Хэлле), Птаха (*Айвен*), Кеменкири (kemenkiri), Хром (Narisagi Rukia); желающие присоединиться к пожару в Б... ...Белерианде! ок, пожару в Белерианде во время наводнения мастерению да напишут уже ввязавшимся в него.
Жесткость сюжета - отдельные реперные точки.
Населенность - от 50 до 250 человек. Ориентировочно. Почему такой разброс? Потому что меньше 50 игроков нам неинтересно, а больше чем с 250 нам будет сложно управиться.
Темный блок - игротехнический по крайней мере отчасти.
Полигон - пока не выбран, но мы над этим работаем.

Красные флаги:
- сюжет опирается на реперные точки, из которых далеко не все жесткие.
- у нас есть играющие мастера.
- у нас есть кросспол.
- у нас допускаются дети и домашние животные.
- у нас могут случиться играющие "темные" персонажи.
- умереть может любой персонаж. Выжить, в общем, тоже.
- предполагается перемещение игровых локаций по ходу игры в связи с разгулом игровой тектоники и не только.
- "именных" персонажей в достатке, но игра не о них.
- возможен постмодерн, вероятны пасхалки.
- мастера не любят ЛАРП и не хотят его на игре.
- "выиграть" эту ролевую игру вряд ли возможно вне зависимости от того, с какого ты Дома, кто твой Лорд и кто за тебя впишется: игра не про это.

Что может произойти с вашим персонажем на игре?
Да почти что угодно - в рамках законов мира и в какой-то мере здравого смысла. Смерть, в том числе внезапная, идиотская и даже неканонная. Любовь - любая, какая возможна в мире. Безумие самого разного рода. Исцеление, в том числе от недуга, о котором он не думает. Ответственность, которой он не просил. Свобода, которой он не хотел. Страх. Радость. Что угодно.
И, разумеется, коза. Если, конечно, она не утонет. :)

- А не наш ли Сильмарилл уже сияет на Западе?!
- Брат мой, заткнись и греби!

@темы: Анонс, Мастерское

Здесь будет море - 2015

главная