Все вопросы можно задать в мастерскую почту, в крайнем случае - в личку любому из мастеров или в комментарии.
четверг, 06 ноября 2014
пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
Дорогие игроки, большая просьба - НЕ направляйте ваши вопросы и заявки на u-mail сообщества. Он проверяется крайне редко, и, возможно, мы обнаружим ваш вопрос слишком поздно или не обнаружим его вообще.
Все вопросы можно задать в мастерскую почту, в крайнем случае - в личку любому из мастеров или в комментарии.
Все вопросы можно задать в мастерскую почту, в крайнем случае - в личку любому из мастеров или в комментарии.
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Посмотрев на ряд игроцких заявок, мнений, ожиданий и комментариев (и это, если что, не наезд на игроков), мы сочли необходимым еще раз, - более подробно, - написать о том, что на игре неизбежно будет, чего неизбежно не будет, чего стоит ждать, что можно получить, но ждать не стоит, и с чем вам, дорогие игроки, просто не на эту игру, потому что здесь этого не наливают.
- это игра в Высокую Греческую Трагедию ТМ и в конец света.
читать дальше
- это игра в Высокую Греческую Трагедию ТМ и в конец света.
читать дальше
вторник, 04 ноября 2014
пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
Дорогие все!
В связи с переполнением стека избытком желающих временно приостановлен набор на роли
- личных верных Маэдроса
- личных верных Феанаро
- бродячих (без "локации приписки") бывших феанорингов
- белериандских майар без нагрузки региональщика
От тех, с кем был разговор о персонажах, попадающих в любую из вышеозначенных категорий, ждем хотя бы предварительных игроцких заявок в течение ближайших двух недель. Если вы не уверены, попадаете ли вы в какую-то из вышеозначенных категорий и надо ли вам срочно присылать заявку - уточните это у мастеров.
В связи с переполнением стека избытком желающих временно приостановлен набор на роли
- личных верных Маэдроса
- личных верных Феанаро
- бродячих (без "локации приписки") бывших феанорингов
- белериандских майар без нагрузки региональщика
От тех, с кем был разговор о персонажах, попадающих в любую из вышеозначенных категорий, ждем хотя бы предварительных игроцких заявок в течение ближайших двух недель. Если вы не уверены, попадаете ли вы в какую-то из вышеозначенных категорий и надо ли вам срочно присылать заявку - уточните это у мастеров.
понедельник, 22 сентября 2014
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Для тех, кому удобно взаимодействовать через ВКонтакте - теперь у игры есть представительство и там: vk.com/club77497286
воскресенье, 21 сентября 2014
пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
1. Паспортное ФИО
2. Ник/имя в тусовке (если есть)
3. Возраст на момент игры/год рождения
4. Город (город и страна), способы связи
5. Ролевой опыт, наиболее запомнившиеся игры и роли
6. Хронические заболевания, аллергии, прочие медицинские противопоказания
7. Психологические противопоказания
8. Экстренные контакты (при возможности - в Москве/МО) - т.е. человек, которому можно и нужно звонить, если с вами что-то случится.
9. Вероятность заезда
10. Заезжают ли с вами на игру дети до 18 лет (сколько, какого возраста, будут ли они играть, предполагается ли их самостоятельное перемещение по полигону) и/или животные (какие, сколько)?
11. Что еще вы хотите сказать мастерам о себе? В т.ч.
- пожизневый навык владения игровым оружием
- пожизневые медицинские навыки
- наличие личной машины и ее применимость для нужд игры
- наличие водительских прав без машины
- прочие полезные пожизневые навыки
12. Желаемая локация/команда
13. Кратко о персонаже.
14. Во что вы хотите играть на этой игре? Во что не хотите? (Здесь вы можете указать предпочитаемый жанр игры, особо сильно желаемые сюжетные линии, предпочтения и антипредпочтения и т.д. Мастера не обещают вам полного удовлетворения всех запросов, но информация из этого пункта заявки позволит МГ хотя бы попытаться создать максимум возможностей для вашей игры.)
Командных заявок нет, все заявки строго индивидуальные. При желании заявить семью/клан/хутор/etc пишите отдельную заявку на каждого персонажа и по возможности отдельно расскажите мастерам о вашей семье/хуторе/etc.
На каждого ребенка подается отдельная заявка.
Заявляющиеся игротехниками могут не смотреть на последние три пункта заявки.
Заявки присылать на мастерский адрес budet.more()gmail.com и координатору/координаторам вашей локации/команды, если их координаты уже обозначены в кастинге.
2. Ник/имя в тусовке (если есть)
3. Возраст на момент игры/год рождения
4. Город (город и страна), способы связи
5. Ролевой опыт, наиболее запомнившиеся игры и роли
6. Хронические заболевания, аллергии, прочие медицинские противопоказания
7. Психологические противопоказания
8. Экстренные контакты (при возможности - в Москве/МО) - т.е. человек, которому можно и нужно звонить, если с вами что-то случится.
9. Вероятность заезда
10. Заезжают ли с вами на игру дети до 18 лет (сколько, какого возраста, будут ли они играть, предполагается ли их самостоятельное перемещение по полигону) и/или животные (какие, сколько)?
11. Что еще вы хотите сказать мастерам о себе? В т.ч.
- пожизневый навык владения игровым оружием
- пожизневые медицинские навыки
- наличие личной машины и ее применимость для нужд игры
- наличие водительских прав без машины
- прочие полезные пожизневые навыки
12. Желаемая локация/команда
13. Кратко о персонаже.
14. Во что вы хотите играть на этой игре? Во что не хотите? (Здесь вы можете указать предпочитаемый жанр игры, особо сильно желаемые сюжетные линии, предпочтения и антипредпочтения и т.д. Мастера не обещают вам полного удовлетворения всех запросов, но информация из этого пункта заявки позволит МГ хотя бы попытаться создать максимум возможностей для вашей игры.)
Командных заявок нет, все заявки строго индивидуальные. При желании заявить семью/клан/хутор/etc пишите отдельную заявку на каждого персонажа и по возможности отдельно расскажите мастерам о вашей семье/хуторе/etc.
На каждого ребенка подается отдельная заявка.
Заявляющиеся игротехниками могут не смотреть на последние три пункта заявки.
Заявки присылать на мастерский адрес budet.more()gmail.com и координатору/координаторам вашей локации/команды, если их координаты уже обозначены в кастинге.
вторник, 02 сентября 2014
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Их можно задавать прямо в комментарии. Можно и в личку мастерам, естественно (по крайней мере, мне и Нинквэ).
пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
I. Общие положения
читать дальше
II. Экология и санитария
читать дальше
III. Противопожарная безопасность
читать дальше
IV. Медицина
читать дальше
V. Дети
читать дальше
VI. Домашние животные
читать дальше
VII. Правило белого хайратника
читать дальше
VIII. Категорически не рекомендуется:
читать дальше
читать дальше
II. Экология и санитария
читать дальше
III. Противопожарная безопасность
читать дальше
IV. Медицина
читать дальше
V. Дети
читать дальше
VI. Домашние животные
читать дальше
VII. Правило белого хайратника
читать дальше
VIII. Категорически не рекомендуется:
читать дальше
пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
Для нужд данной игры мы принимаем следующие термины (и да простят нас игроки за канцелярит):
Локация - некое место, где достаточно стабильно и продолжительно живут или жили достаточно стабильные и цельные группы персонажей (город, хутор, крепость, руины крепости и т.д.) В локации может обитать - в любом сочетании - несколько таких групп (команд), одна команда, одиночки, а может вообще никто не обитать.
Команда - та самая достаточно стабильная группа персонажей, объединенных родством, службой или какими-то еще признаками (род, жители хутора, дружина, банда и т.д.). По личному составу команда может совпадать с локацией, но не обязана.
Регион - понятие скорее внутримировое, чем внутриигровое: участок полигона, логически объединяющий несколько локаций (Хитлум + Дор-Ломин, Арверниэн + Балар, Оссирианд и т.д.). Сколько и каких команд и одиночных персонажей может по региону перемещаться - покажет игра.
читать дальше
Локация - некое место, где достаточно стабильно и продолжительно живут или жили достаточно стабильные и цельные группы персонажей (город, хутор, крепость, руины крепости и т.д.) В локации может обитать - в любом сочетании - несколько таких групп (команд), одна команда, одиночки, а может вообще никто не обитать.
Команда - та самая достаточно стабильная группа персонажей, объединенных родством, службой или какими-то еще признаками (род, жители хутора, дружина, банда и т.д.). По личному составу команда может совпадать с локацией, но не обязана.
Регион - понятие скорее внутримировое, чем внутриигровое: участок полигона, логически объединяющий несколько локаций (Хитлум + Дор-Ломин, Арверниэн + Балар, Оссирианд и т.д.). Сколько и каких команд и одиночных персонажей может по региону перемещаться - покажет игра.
читать дальше
пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
Арда. Первая эпоха. 545-590 годы.
Если подслушать первые обсуждения, может показаться, что цель, задача и смысл этой игры - утопить козу. Не то чтобы коза принимала на себя роль архетипического Карфагена; но если настает конец времен, и мир неумолимо погружается в пучину вод морских и океанских, то там же, в водах, с некоей суровой неизбежностью может оказаться и, скажем, произвольная эстоладская тетка со своей козой. А то и одна коза, без тетки. Тетку полтора часа назад волки сожрали.
Но история, вообще говоря, не об этом.
История о том, что мир замер в предельно неустойчивом равновесии, как чертов перевернутый маятник, и есть множество способов его опрокинуть, но ни одного - удержать.
История о том, что миру не быть далее таким, каким он был, и в нем нет уже ничего, что смогло бы остаться неизменным. Или хотя бы просто - остаться.
О том, как кончается даже не эпоха - кончается все, что было знакомого, устойчивого и привычного. То, что найдет себе место и продолжение в новом мире, неизбежно будет совсем другим.
А здесь - отсюда и далее - будет море.
Впрочем, Враг пока не повержен, те, кто стоял против него - рассеяны, как листья под ветром, а надежда еще не стала зримой и осязаемой.
Мы не обещаем однозначной и неизбежной победы Сил Света. Мы не обещаем, что события игры повторят канон хотя бы приблизительно. Мы можем пообещать только одно: Враг не уступит, а значит, земли Белерианда заберет море - или тьма.
Хотя, конечно, Эарендиль уже доплыл. И даже уже составил компанию Тилиону. И что-то из этого, несомненно, воспоследует.
Итак - полигонная ролевая игра по Толкину.
Сроки - первая половина августа 2015.
МГ - Фирнвен ( firnwen), Нинквэнаро ( ninquenaro), Хэлле ( Хэлле), Птаха ( *Айвен*), Кеменкири ( kemenkiri), Хром ( Narisagi Rukia); желающие присоединиться кпожару в Б... ...Белерианде! ок, пожару в Белерианде во время наводнения мастерению да напишут уже ввязавшимся в него.
Жесткость сюжета - отдельные реперные точки.
Населенность - от 50 до 250 человек. Ориентировочно. Почему такой разброс? Потому что меньше 50 игроков нам неинтересно, а больше чем с 250 нам будет сложно управиться.
Темный блок - игротехнический по крайней мере отчасти.
Полигон - пока не выбран, но мы над этим работаем.
Красные флаги:
- сюжет опирается на реперные точки, из которых далеко не все жесткие.
- у нас есть играющие мастера.
- у нас есть кросспол.
- у нас допускаются дети и домашние животные.
- у нас могут случиться играющие "темные" персонажи.
- умереть может любой персонаж. Выжить, в общем, тоже.
- предполагается перемещение игровых локаций по ходу игры в связи с разгулом игровой тектоники и не только.
- "именных" персонажей в достатке, но игра не о них.
- возможен постмодерн, вероятны пасхалки.
- мастера не любят ЛАРП и не хотят его на игре.
- "выиграть" эту ролевую игру вряд ли возможно вне зависимости от того, с какого ты Дома, кто твой Лорд и кто за тебя впишется: игра не про это.
Что может произойти с вашим персонажем на игре?
Да почти что угодно - в рамках законов мира и в какой-то мере здравого смысла. Смерть, в том числе внезапная, идиотская и даже неканонная. Любовь - любая, какая возможна в мире. Безумие самого разного рода. Исцеление, в том числе от недуга, о котором он не думает. Ответственность, которой он не просил. Свобода, которой он не хотел. Страх. Радость. Что угодно.
И, разумеется, коза. Если, конечно, она не утонет.
- А не наш ли Сильмарилл уже сияет на Западе?!
- Брат мой, заткнись и греби!
Если подслушать первые обсуждения, может показаться, что цель, задача и смысл этой игры - утопить козу. Не то чтобы коза принимала на себя роль архетипического Карфагена; но если настает конец времен, и мир неумолимо погружается в пучину вод морских и океанских, то там же, в водах, с некоей суровой неизбежностью может оказаться и, скажем, произвольная эстоладская тетка со своей козой. А то и одна коза, без тетки. Тетку полтора часа назад волки сожрали.
Но история, вообще говоря, не об этом.
История о том, что мир замер в предельно неустойчивом равновесии, как чертов перевернутый маятник, и есть множество способов его опрокинуть, но ни одного - удержать.
История о том, что миру не быть далее таким, каким он был, и в нем нет уже ничего, что смогло бы остаться неизменным. Или хотя бы просто - остаться.
О том, как кончается даже не эпоха - кончается все, что было знакомого, устойчивого и привычного. То, что найдет себе место и продолжение в новом мире, неизбежно будет совсем другим.
А здесь - отсюда и далее - будет море.
Впрочем, Враг пока не повержен, те, кто стоял против него - рассеяны, как листья под ветром, а надежда еще не стала зримой и осязаемой.
Мы не обещаем однозначной и неизбежной победы Сил Света. Мы не обещаем, что события игры повторят канон хотя бы приблизительно. Мы можем пообещать только одно: Враг не уступит, а значит, земли Белерианда заберет море - или тьма.
Хотя, конечно, Эарендиль уже доплыл. И даже уже составил компанию Тилиону. И что-то из этого, несомненно, воспоследует.
Итак - полигонная ролевая игра по Толкину.
Сроки - первая половина августа 2015.
МГ - Фирнвен ( firnwen), Нинквэнаро ( ninquenaro), Хэлле ( Хэлле), Птаха ( *Айвен*), Кеменкири ( kemenkiri), Хром ( Narisagi Rukia); желающие присоединиться к
Жесткость сюжета - отдельные реперные точки.
Населенность - от 50 до 250 человек. Ориентировочно. Почему такой разброс? Потому что меньше 50 игроков нам неинтересно, а больше чем с 250 нам будет сложно управиться.
Темный блок - игротехнический по крайней мере отчасти.
Полигон - пока не выбран, но мы над этим работаем.
Красные флаги:
- сюжет опирается на реперные точки, из которых далеко не все жесткие.
- у нас есть играющие мастера.
- у нас есть кросспол.
- у нас допускаются дети и домашние животные.
- у нас могут случиться играющие "темные" персонажи.
- умереть может любой персонаж. Выжить, в общем, тоже.
- предполагается перемещение игровых локаций по ходу игры в связи с разгулом игровой тектоники и не только.
- "именных" персонажей в достатке, но игра не о них.
- возможен постмодерн, вероятны пасхалки.
- мастера не любят ЛАРП и не хотят его на игре.
- "выиграть" эту ролевую игру вряд ли возможно вне зависимости от того, с какого ты Дома, кто твой Лорд и кто за тебя впишется: игра не про это.
Что может произойти с вашим персонажем на игре?
Да почти что угодно - в рамках законов мира и в какой-то мере здравого смысла. Смерть, в том числе внезапная, идиотская и даже неканонная. Любовь - любая, какая возможна в мире. Безумие самого разного рода. Исцеление, в том числе от недуга, о котором он не думает. Ответственность, которой он не просил. Свобода, которой он не хотел. Страх. Радость. Что угодно.
И, разумеется, коза. Если, конечно, она не утонет.
- Брат мой, заткнись и греби!